Gamifikacja w zespole jako strategia aktywnego uczenia się i motywująca uczniów do rozwijania kompetencji 4K 12 czerwca 202412 czerwca 2024 Marek Leszcz Współczesna szkoła to uczniowie, którzy nie znają świata bez Internetu, telefonów komórkowych, odtwarzaczy mp3, tabletów i innych nowoczesnych wynalazków. Doskonale odnajdują się w cyfrowym, wypełnionym technologią świecie. Udostępnij:Facebook